Orvanyss Saga

신비로운 에테르가 흐르는 땅, 장막 너머의 미스터리가 숨 쉬는 곳

캠페인 설정

오르바니스는 현실의 근원인 '에테르'가 모든 생명과 마법, 기술의 근간을 이루는 신비로운 세계입니다. 필멸자가 사는 물질계와 순수한 에너지의 세계인 영계는 보이지 않는 '장막'으로 나뉘어 있습니다.

에테르 (Aether)

모든 물질의 기원이 되는 순수한 우주적 에너지입니다. 에테르가 응축되면 '에테르 수정'이, 이를 정제하면 마법과 기술의 동력이 되는 '에테르 핵'이 됩니다.

영혼 그릇 (Aetherial Vessel)

모든 생명체 안에 깃든 영적인 핵으로, 영혼과 결속되어 있습니다. 에테르를 저장하고 순환시켜 마법을 사용하거나 신체를 강화하는 원동력이 됩니다.

에테르흐름 (Aetherflow)

영혼 그릇을 통해 에테르를 흡수, 순환, 방출하는 과정입니다. 사용자의 본성에 따라 불, 물, 빛 등 다양한 형태로 나타납니다.

던전과 장막흉터 (Dungeons & Veilscars)

물질계와 영계가 겹치는 불안정한 균열인 '장막흉터'에서 던전이 나타납니다. 오염된 에테르와 위험이 도사리고 있지만, 이곳에서의 죽음은 부활이 가능합니다.

선택받은 자와 축복받은 자

세계의 균형을 위해 창조신 '알테아라'에게 직접 선택된 '선택받은 자'와, 그녀의 대리인인 대천사의 힘을 일부 받은 '축복받은 자'는 필멸자들 사이에서 경외와 두려움의 대상이 되는 특별한 존재들입니다.

종족

오르바니스는 수많은 지각 있는 존재들의 고향입니다. 이들은 크게 물질적 육체를 지닌 '물질체'와 순수한 에테르로 이루어진 '영체'로 나뉩니다.

물질체 (Material Beings)

인간

에오나 대륙에서 비롯된 인간은 약 100년의 수명 동안 놀라운 적응력과 불타는 야망을 보여줍니다. 18세에 성년을 맞이하는 이들은 오르바니스 전역으로 뻗어나가 정치, 마법, 기술 등 모든 분야에서 세계의 역사를 만들어가는 중심적인 역할을 하고 있습니다.

  • 수명/성년: ~100세 / 18세
엘프

에테르에 대한 깊은 친화력을 지닌 엘프는 긴 수명과 고유한 문화를 자랑합니다. 이들은 환경에 따라 세 주요 분파로 나뉩니다.

  • 하이 엘프: 500년의 삶을 사는 에오나의 학자이자 귀족입니다. (성년 80세)
  • 와일드 엘프: 400년의 수명을 지닌 선다리아의 숲 거주자입니다. (성년 60세)
  • 다크 엘프: 600년까지 사는 세서르의 비밀스러운 주민입니다. (성년 90세)
드워프

타우라돈의 험준한 산맥에서 기원한 드워프는 강건하고 근면한 종족입니다. 이들은 뛰어난 장인 정신으로 명성이 높습니다.

  • 수명/성년: ~200세 / 30세
  • 스톤포지드: 전통적인 산악 장인으로, 대지를 닮은 강인함을 지녔습니다.
  • 기어라이트: 기술에 정통한 엔지니어로, 기계와 에테르 공학에 대한 깊은 이해를 가지고 있습니다.
오크

카트모어 제도의 화산섬에서 태어난 오크는 명예와 힘을 숭상하는 전사들입니다. 과거에는 약탈자로 두려움의 대상이었지만, 현재는 많은 이들이 강력한 용병이나 영적 전사로 활동합니다.

  • 수명/성년: ~80세 / 14세
비스트킨

늑대, 고양이, 뱀 등 동물의 특징을 지닌 이들은 강한 본능과 다양한 문화를 가진 종족입니다. 순혈 비스트킨은 훈련을 통해 반인반수나 완전한 야수의 형태로 변신하는 능력을 각성할 수 있습니다.

  • 수명/성년: 다양함 (보통 ~100세 / 16세)
하플링

에오나 출신의 작고 영리한 종족으로, 강한 공동체 유대를 바탕으로 상인, 기술자, 모험가 등 다양한 삶을 살아갑니다.

  • 수명/성년: ~60세 / 12세

에테르와 깊은 결속을 맺고 있는 고대의 존재입니다. 한때는 그 수가 많았으나 '육욕의 시대'에 마족들에게 사냥당해 지금은 극히 드물게 발견됩니다. 살아남은 용들은 신성한 장소를 지키거나 인간의 모습으로 변신하여 세상을 살아갑니다.

  • 수명/성년: ~5000세 / 800세
마족

본래 영체였으나, 금지된 의식이나 다른 수단을 통해 물질적 육체를 얻게 된 존재들입니다. 선과 악, 중립 등 다양한 성향을 지니며, 대부분 인간이나 엘프의 모습으로 정체를 숨기고 살아갑니다. 교회는 이들을 부자연스러운 이단으로 간주합니다.

기타

유니콘, 그리핀 같은 신화 생물이나, 서로 다른 종족 사이에서 태어난 혼혈 등 오르바니스의 다양성을 더하는 수많은 존재들이 함께 살아가고 있습니다.

영체 (Ethereal Beings)

물리적 육체가 없는 순수한 에테르의 존재들입니다. 이들은 장막을 자유롭게 넘나들며, 필멸자의 정신에 직접 영향을 주거나 주변 에테르를 빌려 일시적인 형체를 만들 수 있습니다.

천사

대천사의 의지를 대리하는 개념적 존재로, 용맹, 평화, 폭정 등 각자의 영역을 구현합니다. 그들의 현현은 세계를 뒤흔드는 거대한 사건이 됩니다.

정령

숲, 산, 폭풍과 같은 자연 현상의 에테르적 발현입니다. 자신의 영역이 위협받을 때 반응하며, 드루이드나 샤먼은 이들과 교감하여 힘을 빌립니다.

요정

필멸자의 강렬한 감정이나 창의성에서 태어난 변덕스러운 존재입니다. 필멸자의 윤리를 무시하고 기발한 논리에 따라 행동하며, 때로는 경이로운 선물을, 때로는 잔인한 장난을 칩니다.

유령

충격적인 죽음이나 강한 미련으로 남은 영혼의 파편입니다. 특정 장소나 물건에 묶여 마지막 순간을 반복하며, 직접적인 위협은 거의 되지 않습니다.

망령

오염된 에테르나 어두운 저주로 뒤틀린 완전한 영혼입니다. 유령과 달리 지성과 악의를 가지고 살아있는 자의 에테르를 갈망하기에 매우 위험한 존재입니다.

지리

오르바니스의 세계는 저마다 다른 환경과 문화를 지닌 다섯 개의 주요 대륙과 그 사이를 잇는 광활한 바다로 이루어져 있습니다.

중앙 대륙. 비옥한 평야와 완만한 언덕, 숲이 우거진 고원으로 이루어져 있으며, 문화와 정치의 중심지입니다.

  • 주요 국가: 발도른 왕국(문화/정치 중심지), 쏜베일 왕국(농업), 미라노어 공국(드루이드), 솔바니르 신성국(종교), 벨 아드리스 자유도시 동맹, 아르베스 공화국(기술), 하이우드 씨족(숲 수호자)
  • 주요 지형지물: 대륙을 가로지르는 거대 교역로 은빛길, 에테르가 풍부한 고대 숲 심장수 숲

동쪽의 건조한 사막 대륙. 오아시스를 중심으로 왕국들이 번성했습니다.

  • 주요 국가: 제하라드 술탄국(확장주의), 바르카자 분열국(전쟁 지대), 레나리 오아시스 연맹(무역), 사보크 기술국(군사 기술), 카레스의 재의 부족들(유목민)
  • 주요 지형지물: 흑요석 같은 지형의 검은유리 평원, 거대한 성채 휘감긴 탑

북쪽의 추운 산맥과 툰드라 대륙. 드워프들의 공학과 에테르 기술이 특징입니다.

  • 주요 국가: 하이피크 연맹(드워프), 란스발 동맹(야생족), 레사카이 빙공국(빙하 귀족), 보르스트가르드 왕국(군국주의), 위름스파이어 연합(용 수호자)
  • 주요 지형지물: 고대 성지로 알려진 거대 산 아에시르의 왕관, 죽은 영혼의 목소리가 들린다는 메아리의 계곡

남쪽의 무성한 열대우림 섬들. 해상 무역과 자연과의 조화가 공존합니다.

  • 주요 국가: 진주 도시(해상 무역), 일라니라의 푸른 왕국(드루이드), 아바론 사략 연맹(해적), 딥우드 부족(정령 치유사)
  • 주요 지형지물: 빛나는 에테르 산호초 루미나 암초, 숲 위에 지어진 거대 사원 대수관사원

서쪽의 화산섬들. 가장 풍부한 광맥을 자랑하며, 오크 전사들의 터전입니다.

  • 주요 국가: 파도의 도시(조선업), 크라그모른 씨족(오크 전사), 벨마라 섬령(해상 약탈자), 불의 사원(화산 수도원)
  • 주요 지형지물: 위험한 바다를 지키는 폭풍쇄파의 등대, 전쟁 부족들이 충돌하는 화산섬 불씨의 요람

마법

오르바니스의 모든 마법은 '에테르'와 '영혼 그릇'을 통해 발현됩니다. 마법은 그 근원과 철학에 따라 크게 세 가지 유형으로 나뉩니다.

지성과 의지의 힘으로 룬과 공식을 통해 에테르를 정교하게 제어하는 마법입니다. 매우 다재다능하여 공격, 보조, 조작 등 다양한 현상을 일으킬 수 있지만, 그만큼 정신적 명료함과 깊은 수련을 요구합니다. 과도하게 사용하거나 불안정한 공식을 다룰 경우 '에테르 과부하'라는 위험이 따릅니다.

창조신 알테아라나 그녀의 대리인인 대천사에 대한 깊은 신앙의 힘으로 발현되는 마법입니다. 기도와 성물을 통해 기적을 행하며, 주로 치유, 축복, 정화의 형태로 나타납니다. 믿음이 강할수록 강력한 힘을 발휘하지만, 반대로 믿음이 흔들리면 힘이 약해지거나 신성한 연결이 끊어질 수 있습니다.
숨겨진 진실 (클릭)

교회의 가르침과 달리, 신성 마법의 진정한 근원은 신앙심 자체가 아니라, 신앙을 통해 연결되는 원초적 에테르, 즉 알테아라의 정수입니다. 신앙은 그저 이 힘에 접근하기 위한 가장 쉬운 '다리'일 뿐이며, 극도로 어렵지만 신앙 없이 순수한 의지만으로 이 힘에 닿는 것도 가능합니다.

세계와의 조화를 통해 자연에 깃든 에테르를 사용하는 마법입니다. 드루이드나 샤먼은 노래, 춤, 의식 등을 통해 정령과 교감하고 식물, 동물, 날씨 등을 조종합니다. 자연에 힘을 부여하고 치유할 수 있지만, 에테르가 부족한 도시나 오염된 지역에서는 힘이 약해지는 단점이 있습니다.

주문을 외우는 전통적인 마법과 달리, 에테르를 육체를 통해 직접 전달하여 힘, 속도, 회복력을 초자연적인 수준으로 강화하는 기술입니다. 이는 주문 시전이 아닌, 신체와 에너지의 순수한 융합에 가깝습니다.

종교

오르바니스의 지배적인 신앙은 만물의 어머니인 '알테아라'를 유일신으로 숭배하는 것입니다. 알테아라는 직접적으로 세계에 개입하기보다, 자신의 의지를 대리하는 열두 명의 '대천사'를 통해 균형을 유지합니다.

알테아라의 교회와 핵심 교리

교회는 알테아라 신앙의 중심 조직으로, 오르바니스 전역의 법과 도덕, 정치에 막대한 영향을 미칩니다. 교회의 핵심 교리는 모든 영혼이 에테르로 회귀하여 순환한다는 '영혼의 순환', 강한 의지가 세상에 영향을 남긴다는 '의지의 메아리', 그리고 선과 악 모두 세계의 균형을 위해 존재한다는 '신성한 평형' 등을 가르칩니다.

교회의 역할과 서비스

교회는 다양한 종교적 의무를 수행하며, 지도자들을 위한 행정 지원, 가난하고 병든 이들을 위한 구호, 그리고 공공 봉사 활동을 담당합니다.

모험가들을 위해서는 저주, 질병, 부상에 대한 치유 마법을 제공하며, 기원술(Invocation) 서비스도 제공합니다 (대상을 위한 기도를 통해 긍정적인 효과와 보호를 부여하는 신성 마법의 일종). 지식이 풍부한 성직자가 있는 교회에서는 미확인 물품에 대한 감정 서비스를 제공하기도 합니다.

이러한 서비스는 보통 교회에 일정 금액 이상 기부한 사람들에게만 제공됩니다.

열두 대천사

각 대천사는 오르바니스의 특정 영역을 다스리는 순수한 영체입니다. 이들은 선, 중립, 악의 성향을 가지며, 필멸자들은 자신의 신념에 따라 특정 대천사를 따르기도 합니다.

아우리온 (Aurion)

빛과 용맹의 대천사. 질서 선. 희망을 발산하며 무고한 자들을 보호합니다.

에이레네 (Eirene)

평화와 치유의 대천사. 중립 선. 상처를 치유하고 갈등을 완화합니다.

잘라라 (Zalara)

자유와 예술의 대천사. 혼돈 선. 억압에 저항하고 열정을 추구하도록 독려합니다.

엘리자리 (Elizari)

정의와 맹세의 대천사. 질서 선. 신성한 서약을 구현하며 맹세 파괴자와 폭군을 사냥합니다.

라비엘 (Raviel)

지식의 대천사. 질서 중립. 모든 지식을 중립적으로 연구하고 보존합니다.

타로스 (Tharos)

죽음과 재생의 대천사. 완전 중립. 모든 생명을 에테르로 되돌려 우주적 균형을 보존합니다.

칼리드라 (Calydra)

변화와 행운의 대천사. 혼돈 중립. 예측 불가능한 혼돈과 변화 속에서 활력을 찾습니다.

베리디아 (Veridia)

자연과 야수의 대천사. 완전 중립. 자연의 균형을 지키고 야생 영역을 보호합니다.

마제라크 (Mazerak)

폭정과 지배의 대천사. 질서 악. 의지를 꺾어 엄격한 질서를 강요합니다.

세라키엘 (Serakiel)

독과 역병의 대천사. 중립 악. 문명을 내부에서부터 부식시키는 미묘한 계획을 통해 고통을 퍼뜨립니다.

아즈가라 (Azgara)

파괴와 무정부의 대천사. 혼돈 악. 순수한 파괴와 혼돈 속에서 희열을 느낍니다.

코롤리스 (Chorolis)

전쟁과 살육의 대천사. 혼돈 악. 끝없는 전쟁 속에서 번성하며 피의 욕망을 선동합니다.

역사

오르바니스의 역사는 에테르의 탄생과 함께 시작되어, 영체와 물질체의 투쟁, 제국의 흥망성쇠를 거쳐 현재에 이르렀습니다. 역사는 '깨달음(Enlightenment)'을 기준으로 B.E.와 A.E.로 나뉩니다.

원초적 에테르에서 알테아라가 탄생합니다. 영계와 물질계가 형성되며, 영체는 우주적 기능과 자연에 묶여 자유 의지나 물리적 형태가 없었고, 물질체는 물리적 주체성과 개별적 정체성을 가지게 됩니다.

자유와 감각을 갈망한 영계의 한 분파가 금지된 의식을 거행합니다. 영적 연결을 끊고 물리적 육체를 현현시키면서 최초의 마족(Demon)이 탄생하며, 이 물리적 충격은 압도적이고 중독적인 행복감인 '육체적 황홀경(Somatic Rapture)'을 만들어냅니다.

4000년간 이어진, 마족의 영향으로 정의된 최초의 필멸자 시대입니다. 마족은 금욕파와 방종파로 분열합니다. 금욕파는 황홀경에 저항하며 필멸자와의 조화를 추구했으나, 방종파는 황홀경에 탐닉하여 폭정을 세우고 에테르를 오염시키며 감각을 위해 전쟁을 벌였습니다.

방종파는 에테르가 풍부한 심장, 비늘, 피를 트로피나 힘의 원천으로 삼기 위해 '대룡사냥(Great Dragon Hunt)'을 벌여 용을 거의 멸종시켰습니다. 이 학살로 용은 거의 사라졌고, 생존자들은 타우라돈과 같은 외딴 지역으로 숨었습니다.

물질계 종족들이 '필멸 결속(Mortal Compact)'이라는 동맹을 맺습니다. 수 세기에 걸친 잔혹한 섬멸 전쟁이 벌어지며, 방종파 제국은 산산조각 나고 금욕파도 무차별적으로 사냥당합니다. 생존자들은 비밀리에 숨어 살게 됩니다.

필멸 결속의 영웅들
  • 여명의 방패 발레리우스: 전술의 천재로, 출신은 불분명하지만 결속군을 이끌어 수많은 승리를 거두었습니다. 질투심 많은 경쟁자들에게 배신당해 마족 첩자로 몰려 처형되었으나, 후대에 무고함이 밝혀져 영웅으로 복권됩니다.
  • 결속왕 테로사 1세: 인간 왕으로, 필멸 결속을 맺고 전쟁에 정치적 의지를 제공했습니다.
  • 은빛 첨탑의 리아엘레: 하이 엘프 대마법사로, 비전 의식을 통해 국가들을 보호하고 마족의 요새를 파괴했습니다.
  • 불굴의 그락 아-크라그모른: 오크 단조 명인이자 장군으로, 전쟁의 흐름을 바꾼 공성 무기와 방어 시설을 설계했습니다.
악명 높은 방종의 군주들
  • 끝없는 아귀의 고르고모스: 탐식의 마왕으로, 군대를 삼키고 땅을 황폐화시켰습니다.
  • 고통의 패왕 시'사라: 교활한 통치자로, 고문을 완성하여 힘을 얻었으며, 필멸자와 천사 같은 포로들을 뒤틀어 하인으로 삼았습니다.
  • 산산조각난 군주 말코르: 허무주의적인 군주로, 현실에 개인적인 광기를 불어넣고 혼돈의 파괴 속에서 희열을 느꼈습니다.

대정화 이후의 회복기입니다. 필멸자들은 폐허 위에 새로운 왕국과 도시 국가를 건설합니다. 대정화의 역사는 신화가 되고, 마족에 대한 증오는 법과 신앙에 성문화됩니다. 이 시대는 지역 분쟁과 변화무쌍한 동맹으로 특징지어지며, 지배적인 세력은 없었습니다. 발레리우스의 무고함이 밝혀져 영웅으로 복권됩니다.

옛 필멸 결속의 핵심 영토를 통일한 이베리니아 제국이 건국됩니다. 제국은 2천 년 동안 번성하며 비전 마법과 사회 구조에서 엄청난 발전을 이룩합니다. 이 시대는 대마법사 저르카니스에 의해 제국이 멸망하면서 끝나고, A.E. 시대가 시작됩니다.

0 B.E. 이베리니아 제국의 멸망

'영원의 불꽃' 교단의 지도자인 대마법사 저르카니스가 오염된 에테르와 황가의 피를 통해 신이 되려 합니다. 그는 카에드로스 이베리온 왕자의 영혼 그릇을 노리고 그를 붙잡습니다. 부상당한 카에드로스는 탈출하여, 필멸자 전사이자 알테아라의 첫 번째 선택받은 자인 던미어의 리라엘에게 구조됩니다. 리라엘은 마법사, 왕국, 신도들을 규합하여 저르카니스의 뒤틀린 제국에 맞서는 성전(Sanctum War)을 시작합니다.

1 A.E. 전쟁의 끝과 신성 왕국의 건국

리라엘은 카에드로스와 대천사의 축복을 받은 동맹들과 함께 '장막흉터 전투'에서 저르카니스를 물리칩니다. 그녀는 솔바니르 신성 왕국을 건국하고 초대 왕으로 즉위하며, 카에드로스는 왕위를 거절하고 그녀의 배우자가 됩니다.

주요 역사적 사건들

  • 2 A.E. 첫 교황과 신성혼 교리: 교회는 리라엘을 교황으로 선출하며, 그녀의 결혼을 위해 '신성혼 교리'를 만듭니다.
  • 83 A.E. 검은 일식: 타우라돈에 영계의 혼돈이 발생하며 최초의 일식 망령이 나타납니다.
  • 145 A.E. 서리 역병: 역병이 에오나 북부와 타우라돈을 휩쓸며 시골 인구의 5분의 1이 사망합니다.
  • 237 A.E. 첫 비스트킨 협정: 선다리아의 와일드 엘프와 비스트킨이 연합하여 일라니라의 푸른 왕국을 세웁니다.
  • 303 A.E. 아르카나 콜레기움 설립: 비전 협회가 오르바니스 최초의 공식 마법 학교를 설립합니다.
  • 416 A.E. 잿빛 성전: 교회가 카트모어의 악마 숭배 교단을 숙청하며, 용병단 '재의 검'이 등장합니다.
  • 493 A.E. 에테르 수정 발견: 루미나 암초가 발견되며 에테르 기술이 발전하기 시작합니다.
  • 501 A.E. 솔바니르 신성국으로: 테오라스 발라린 4세 남왕이 퇴위하며 솔바니르 신성 왕국이 교황이 통치하는 솔바니르 신성국이 됩니다.
  • 528 A.E. 기술자의 각성: 토바엔 퀠이 에테르 증폭 기어 세트를 발명합니다.
  • 577 A.E. 에테르 권리 분쟁: 기술자와 마법사가 에테르 접근권을 두고 충돌합니다.
  • 684 A.E. 하늘내림 대재앙: 오염된 에테르 조각이 떨어지며 최초의 에테르 구조체 군집이 나타납니다.
  • 712 A.E. 천공선 혁신: 풍항자 연맹이 최초의 에테르 동력 천공선을 진수합니다.
  • 620–720 A.E. 심문의 시대: 교회가 이단과 불량 마법사에 대한 박해를 강화합니다.
  • 752 A.E. 폭풍뿌리 조약: 하이우드 씨족과 발도른 귀족들이 숲 분쟁을 끝내고 에테르숲을 공동 관리합니다.
  • 804 A.E. 철갑 반란: 사보크의 기술자들이 반란을 일으키며 강철회가 탄생합니다.
  • 877 A.E. 에메랄드 부패병: 돌연변이 에테르 곰팡이가 퍼지며 에테르태생 결사가 비난받습니다.
  • 910 A.E. 에테리온 조약: 교회, 마법사, 기술자들이 평화 조약을 체결합니다.
  • 931 A.E. 신호 시대 시작: 에테르 신호탑이 비마법사 통신을 가능하게 합니다.
  • 956 A.E. 붉은 달 전쟁: 코롤리스 교단이 레사카이를 침공하지만 심홍의 선봉대가 격퇴합니다.
  • 968 A.E. 플로우캐스터 시제품: 이세라 웬이 최초의 손바닥 크기 플로우캐스터를 공개합니다.
  • 973 A.E. 플로우캐스터 상용화: 플로우캐스터가 판매되며 위브넷이 형성됩니다.
  • 1010 A.E. 현대: 현재의 시점입니다.

세력

오르바니스의 역사는 수많은 길드, 연합, 비밀 결사들이 만들어가는 권력과 신념의 이야기입니다. 이들은 각자의 목적을 위해 때로는 협력하고 때로는 적대하며 세계에 영향을 미칩니다.

비전 협회

마법 지식의 보존과 발전을 목표로 하는 엘리트 마법사 길드. 발도른의 '비전 구역'을 자치적으로 운영합니다.

강철회

세서르를 지배하는 능력주의 기술자 집단. 에테르 기술을 무기화하여 절대적인 질서를 강제합니다.

정교한 나침반 길드

모험가들에게 퀘스트와 동료애를 제공하는 가장 크고 중립적인 길드. 오르바니스 전역에 지부를 두고 있습니다.

알테아라의 교회

오르바니스의 지배적인 신앙 조직. 솔바니르 신성국을 중심으로 법, 도덕, 정치를 형성합니다.

은빛길 상단 연맹

에오나의 거대 교역로 '은빛길'을 중심으로 상업을 통제하는 무역 네트워크.

풍항자 연맹

천공선 선장들이 항공 및 해상 상업을 지배하는 연합. '하늘은 자유로운 자들의 것'이라는 철학을 가집니다.

에테르태생 결사

금지된 의식을 통해 순수한 에테르와의 통합을 추구하는 비밀스러운 마법사 집단.

에테르주조 연맹

에테르 동력 아이템을 제작하고 거래하는 장인들의 집합체.

루미나의 탐험가들

에테르 기술 혁신의 경계를 넓히는 탐험가와 발명가들.

재의 검

도덕적으로 의심스러운 일을 기꺼이 맡는 것으로 악명 높은 무자비한 용병단.

심홍의 선봉대

고급 전투 훈련과 중무장된 에테르 무기로 유명한 호전적인 모험가 세력.

난로약병 길드

일상생활을 위한 실용적인 물약을 만드는 평민들에게 사랑받는 연금술사 길드.

성휘장막 극단

'노래극'을 창시한 전설적인 순회 공연단. 그들의 공연은 관객을 문자 그대로 매혹시킨다는 소문이 있습니다.

세리딘 가문

외교, 첩보, 상업을 이용하여 영향력을 행사하는 발도른의 귀족 무역 가문.

발라린 가문

솔바니르 창건자의 신성한 혈통으로, 지배보다 봉사를 중시하는 귀족 가문.

흑단의 지평선

첩보, 암살, 유물 절도를 전문으로 하는 비밀스러운 그림자 길드.

암행 밀수단

불법 에테르 상품을 밀수하는 암시장 네트워크.

경제

오르바니스의 경제는 '보나(Bona)'라는 주화 기반 시스템을 사용합니다. 주화에는 위조 방지를 위해 미량의 에테르가 내장되어 있어 보편적으로 통용됩니다.

화폐 단위

미닌 (Minin)

동화 (1 보나)

센틴 (Sentin)

은화 (100 보나)

데넘 (Denum)

금화 (10,000 보나)

크로넘 (Kronum)

백금화 (1,000,000 보나)

물가 예시

기본적인 필수품은 저렴하지만, 고급 기술이나 희귀한 마법 유물 등은 천문학적인 가격을 자랑하여 계급 간의 경제적 격차가 매우 큽니다.

  • 과일 시럽 사탕 5 미닌
  • 에일 한 잔 50 미닌
  • 선술집 꿀사과 타르트 1.5 센틴
  • 일반 여관 1박 2 센틴
  • 간단한 선술집 식사 3 센틴
  • 기본 회복 물약 5 센틴
  • 평균 F등급 퀘스트 보상 25 센틴
  • 가정용 에테르 라디오 50 센틴
  • 맞춤 정장 한 벌 70 센틴
  • 평균 C등급 퀘스트 보상 3 데넘
  • 고급 식당 1인 식사 4.5 데넘
  • 일반 플로우캐스터 12 데넘
  • 왕실 연회 1인 비용 30 데넘
  • 시골의 작은 오두막 1 크로넘

문화

오르바니스는 성 평등이 널리 퍼져 있으며, 일부일처제가 표준이지만 지역에 따라 다양한 가족 형태가 존재합니다. 예술과 여가 문화 또한 지역별로 다채롭게 발전했습니다.

부유층은 플로우캐스터라는 휴대용 통신기기로 '위브' 통신망에 접속하여 정보를 교환합니다. 위브의 공개 플랫폼인 위브넷에서는 '용기사의 맹세' 같은 연재 소설이 인기를 끌고, 숨겨진 정보 시장인 도금 거미줄에서는 지식이 비싼 값에 거래됩니다. 평민들은 자동화된 인쇄 기술 덕분에 대중 인쇄 출판물(신문, 잡지 등)을 쉽게 접할 수 있습니다.

대중 인쇄 출판물 예시

  • 아스트라발 연대기: 에오나에서 가장 많이 읽히는 일간 신문
  • 은빛길 회계장부: 시장 동향과 경제에 관한 주간 무역 신문
  • 월간 던전 탐사: 모험가를 위한 가이드, 몬스터 정보, 인터뷰가 실린 잡지
  • 페니 로맨스: 극적인 줄거리의 저렴한 포켓 사이즈 로맨스 소설

유명 작품

  • 용기사의 맹세: 기사와 용 기수 사이의 사랑을 다룬 인기 위브넷 로맨스 연재물
  • 해적 왕자의 도둑맞은 심장: 해군 장교와 해적 왕자 사이의 적대에서 사랑으로 발전하는 로맨스
  • 도금 거미줄 주간 요약: 구독자를 위한 암호화된 고가의 정보 요약본
  • 뽕슬이의 즐거운 외출: FC 마스코트 슬라임 뽕슬이가 등장하는 사랑받는 아동 도서 시리즈

각 지역과 종족은 고유한 시각 예술을 발전시켰습니다.

광휘파 초상화 (에오나)

대상의 에테르 기운을 포착하기 위해 마법 안료를 사용하는 그림입니다.

에테르 주입 조각 (발도른)

주변 마법에 따라 색이 변하는 빛나는 에테르 수정을 박은 대리석 조각상입니다.

사막 유리 모자이크 (세서르)

사막 모래로 만든 유색 유리로 기하학적 또는 역사적 패턴을 묘사하는 예술입니다.

강철회 선전 예술 (사보크)

능력주의, 효율성, 에테르 기술을 홍보하는 강렬한 포스터입니다.

룬 조각 (타우라돈)

무기, 갑옷, 돌에 기능적인 룬을 새기는 드워프 예술입니다.

살아있는 산호 조각 (선다리아)

인어들이 마법으로 산호초를 수중 구조물로 만드는 예술입니다.

화산 유리 공예 (카트모어)

오크들이 흑요석을 의식용 칼날과 토템으로 만드는 공예입니다.

다양한 음악 문화가 오르바니스 전역에서 번성하고 있습니다.

노래극 (Songdrama)

성휘장막 극단이 창시한 예술로, 오페라, 연극, 그리고 웅장한 환영 마법의 융합입니다. 세계적인 인기를 누립니다.

세서르 콰시다라

복잡하고 우울한 멜로디로 유명한 여러 줄의 치터입니다.

오크 전투 함성

사기를 북돋우고 적을 위협하기 위한 목구멍에서 나는 리드미컬한 함성입니다.

드워프 대장간 노래

대장장이 망치 소리에 맞춰 부르는 조화로운 노래로, 금속을 강화한다고 믿어집니다.

보드 게임

왕의 갬빗 (발도른)

귀족들 사이에서 인기 있는 복잡한 궁정 음모 전략 게임입니다.

에테리움 (비전 구역)

플레이어가 수정 격자 위에서 에테르 흐름을 제어하는 추상적인 게임입니다.

연합의 번성 (사보크)

기술관료적 확장을 다루는 자원 관리 게임입니다.

웨이스톤 (타우라돈/카트모어)

조각된 돌을 사용하여 영토를 제어하는 오크/드워프의 간단하지만 깊이 있는 게임입니다.

플로우캐스터 게임

에테르 러시

에테르 수정을 맞추는 중독성 있는 퍼즐 게임입니다.

아레나 챔피언스 온라인

영웅과 몬스터의 아바타로 싸우는 턴제 전술 전투 게임입니다.

뽕슬팝!

FC 마스코트 뽕슬이가 등장하는 간단하고 인기 있는 캐주얼 게임입니다.

스포츠 및 엔터테인먼트

아스트라발 대난투

마상 창 시합, 검술 결투, 비전 결투가 포함된 발도른의 연례 토너먼트입니다.

하이피크 건틀릿 경주

활성화된 대장간과 광산을 통과하는 위험한 드워프 장애물 코스 경주입니다.

사략선 천공선 경주

선다리아 열도에서 열리는 불법적이고 판돈이 큰 천공선 경주입니다.

캐릭터 성장

오르바니스의 존재들은 레벨, 등급, 능력치를 통해 그 강함이 측정됩니다. 경험과 훈련을 통해 성장하며 더 높은 경지에 도달할 수 있습니다.

레벨 및 등급

레벨은 개인의 전반적인 경험과 숙련도를 나타내며, 특정 레벨 구간에 따라 F부터 EX까지의 등급이 부여됩니다.

레벨등급칭호
1-10F신참 (Novice)
11-20E초보 (Beginner)
21-30D견습생 (Apprentice)
31-50C숙련자 (Adept)
51-70B전문가 (Expert)
71-90A명인 (Master)
91-99S달인 (Grandmaster)
100+EX초인 (Transcendent)

능력치 (Stats)

모든 필멸자는 7가지 핵심 능력치를 가집니다. 일반인의 능력치는 평균 10이며, 20이 필멸자의 선천적 한계치, 25는 필멸자가 수련으로써 도달할 수 있는 궁극의 경지입니다.

  • HP/MP/SP: 체력/마나/기력
  • STR:
  • INT: 지능
  • AGI: 민첩
  • END: 인내
  • SEN: 감각
  • CHA: 매력
  • LUK:

성장의 다른 요소들

직업 클래스

전사, 마법사 같은 베이직 클래스에서 시작하여, 특별한 조건을 충족하면 프레스티지 클래스로 전직할 수 있습니다. 한 사람의 일생에 걸쳐 형성되는 유니크 클래스는 다른 누구도 복제할 수 없는 유일무이한 힘입니다.

기술과 아이템

기술과 아이템은 일반, 레어, 유니크, 에픽, 레전더리 등급으로 나뉩니다. 특히 레전더리 등급은 값을 매길 수 없는 유물로, S등급 이상의 던전 공략 같은 위업을 통해서만 얻을 수 있습니다.

명성과 악명

개인의 행동은 사회적 평판인 '명성'과 '악명'으로 쌓입니다. 높은 명성은 상점 할인이나 특별한 퀘스트 같은 혜택을 주지만, 높은 악명은 현상금이 걸리거나 도시에 출입이 거부되는 결과를 낳습니다.

업적과 칭호

'용의 천적'이나 '어두운 시대의 등불'과 같은 칭호는 전설적인 행위를 통해 얻는 별명입니다. 이는 단순한 명예를 넘어, 세상이 당신을 보는 방식을 바꾸고 새로운 기회나 적대 관계를 만들어냅니다.

달력

오르바니스는 12개의 달로 이루어져 있으며, 각 달은 30일입니다. 세계 공통의 기념일과 지역별 고유의 축제가 다채롭게 펼쳐집니다.

오르바니스의 12달

  1. 첫달 (Firstmoon)
  2. 녹은물결의 달 (Thawingtide)
  3. 꽃터의 달 (Bloomstead)
  4. 비그늘의 달 (Rainshade)
  5. 푸른잎의 달 (Verdantleaf)
  6. 해이슬의 달 (Sundew)
  7. 높은해의 달 (Highsun)
  8. 새벽깊이의 달 (Dawnsdeep)
  9. 거둠끝의 달 (Harvestwane)
  10. 화톳불의 달 (Hearthfire)
  11. 서리내림의 달 (Frostfall)
  12. 겨울맞이의 달 (Evewinter)

한 달은 30일이며, 각 달에는 지역에 따라 다른 행사와 휴일이 있습니다.

주요 기념일

오르바니스 전역에서 공통으로 기념하는 주요 공휴일들입니다.

  • 첫달 1일 - 첫 새벽의 의식 (First Dawn Ceremony)

    새해를 맞이하며 에테르 촛불을 밝히고 새해 기도와 소원을 비는 날입니다. 가족과 친구들이 모여 한 해의 축복을 기원합니다.

  • 비그늘의 달 15일 - 화합의 날 (Harmony Day)

    마법과 기술의 통합을 기념하고 평화를 기원하는 행사들이 열립니다. 에테리온 조약을 기념하며 마법사와 기술자들의 협력을 축하합니다.

  • 거둠끝의 달 21일 - 금빛 수확 축제 (Golden Harvest Festival)

    풍성한 수확에 감사하며 잔치를 열고 베리디아(자연의 대천사)와 에이레네(평화와 치유의 대천사)에게 제물을 바칩니다. 각 지역에서 수확물을 나누고 축복합니다.

  • 화톳불의 달 30일 - 장막의 밤 (Veil's Night)

    영계와 물질계 사이의 장막이 얇아지는 날입니다. 정령 의상을 입고 타로스(죽음과 재생의 대천사)를 기리는 의식을 치릅니다. 고인을 추모하고 조상의 영혼을 위로하는 시간입니다.

  • 겨울맞이의 달 30일 - 마지막 불씨 (Last Ember)

    한 해의 후회와 슬픔을 에테르 불에 태우고 밤샘 정화 의식을 통해 새해를 준비합니다. 연말 정화 의식으로 새로운 시작을 다짐합니다.

  • 꽃터의 달 20일 - 여명수호자의 날 (Dawnkeeper's Day)

    초대 왕이자 첫 번째 선택받은 자 리라엘을 기리는 날입니다. 퍼레이드와 성물 의식이 열리며, 그녀의 업적을 기념하는 연극과 공연이 펼쳐집니다.

  • 높은해의 달 10일 - 은빛 화합의 날 (Silver Harmony Day)

    마법-기술 박람회와 조약 기념 행사가 열립니다. 에테리온 조약의 체결을 축하하며, 마법사와 기술자들의 협력 사례를 전시합니다.

  • 푸른잎의 달 20일 - 사막서약제 (Desert Oath Festival)

    사막 부족 간의 맹세, 결투, 통합 의식이 벌어지는 날입니다. 부족들이 한데 모여 동맹을 맺고 분쟁을 해결하며 새로운 협정을 체결합니다.

  • 서리내림의 달 13일 - 철염각성제 (Iron Salt Awakening)

    철갑 반란을 기념하는 날로, 기술자들의 부상과 강철회의 탄생을 축하합니다. 기술 퍼레이드와 에테르 기술 시연이 열립니다.

  • 녹은물결의 달 2일 - 파빙제 (Ice-Breaking Festival)

    봄맞이 불 의식과 드워프 룬 새기기가 열립니다. 겨울의 끝을 알리고 새로운 시작을 축복하는 의식입니다.

  • 새벽깊이의 달 30일 - 용망제 (Dragon's Remembrance)

    용에 대한 이야기를 나누고 연을 날리며 산 정상에서 영창을 합니다. 거의 멸종한 용들을 기리고 그들의 위대함을 추모하는 날입니다.

  • 해이슬의 달 7일 - 녹음의 부름 (Verdant Calling)

    정령과 교감하는 춤과 숲 의식이 열립니다. 드루이드와 샤먼들이 주도하며, 자연 정령들에게 축복을 청하는 의식을 거행합니다.

  • 거둠끝의 달 3일 - 바닷바람 축제 (Sea Breeze Festival)

    바다에 제물을 바치고 선박 퍼레이드를 엽니다. 해상 무역과 항해의 안전을 기원하며, 수호 정령들에게 감사를 표합니다.

  • 화톳불의 달 12일 - 불씨의 춤 (Ember Dance)

    화산 앞에서 불꽃 결투와 의식을 벌입니다. 오크 전사들이 용맹을 과시하고 화산의 힘을 기리는 전통적인 축제입니다.

  • 높은해의 달 20일 - 조타의 날 (Helmsman's Day)

    천공선 경주와 해군 축복 의식이 열립니다. 뛰어난 항해사와 선장들을 기념하며, 바다와 하늘의 안전한 항해를 기원합니다.

캐릭터

오르바니스 세계를 살아가는 다양한 캐릭터들을 만나보세요.